德的业务模型
电子竞技计划


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Présentation du modèle de business plan de bar eSport


Modèle de business plan de bar gaming

如果你们没有习惯rédiger的商业计划,那么modèle的商业计划是解决方案idéale为你们提供cet练习périlleux。

诺特尔modèle continental un business plan complete d'un bar gaming situé en périphérie de Caen。欧洲大陆à la fois un prévisionnel金融家,以及政党rédigée servant à présenter项目,l'équipe, le marché local, et la stratégie commerciale mise en place par lerigeants。

在这堂课上,你们可以理解你们的银行家和投资者,以及créer的商业计划répondant à的注意事项。

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电子竞技商业计划modèle


NotreModèle股东联合国商业计划条款包括UNEParteRédigée等德国Prévisionnel金融家。

  1. 简历:
    Résumédu商业计划(执行摘要)PrésentantLespottsClésPinLa Banque Ou Des Investisseurs Potentiels
  2. 法国:
    Présentation de la société: structure juridique, actionaires et rigeants, siège social et placement
  3. 产品及服务:
    Présentation de l'offre commerciale de la société
  4. marché练习曲:
    关于'opportunité commerciale的前言和对marché的趋势,对réglementation的分析,以及对一致的分析
  1. 策略:
    当事人在stratégie关于企业的前沿,关于固定价格,关于产品的商业化,以及关于风险的问题inhérents au项目
  2. 操作:
    Présentation de l'organisation opérationnelle de l' enterprise(人事计划,fournisseurs等)
  3. 金融家计划:
    Prévisionnel financier complete comentnotamment un tableau d' employment - resources (plan de financing initial), et états financier complete (compte de résultat, bilan comptable, et flux tableaux de trésorerie)
  4. 附件:
    Possibilitéd'Matherureindérentesfinancièresréaliséesparle logiciel(Échéancierdelaette,États金融家Mensuels,AnalyzeFinancière等)
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extracit du modèle de business plan de bar eSport


的简历

Activite

狂喜的玩家是一个酒吧的电子竞技,它是一个酒吧où最可能的客户端à des jeux vidéos在控制台或PC,但也可以在compétitions的视觉者在一个酒吧的经典结构。

狂喜的玩家的氛围为任务提供了passionnés comme à在一个电子竞技中它是新事物expérience divertissante et communautaire,而在一个variété de jeux mais aussi de visionnage de compétitions在一个结构中。

我们的组织者également des événements comme des tournois ou des soirées thématiques。

Notre bar eSport sera situé 25 rue Basse dans le centre-ville de Caen à proximité du port de plaisance mais aussi du quartier du vagueux。第四分之一是très animé, étant donné我们的餐馆数量是à proximité,我们的名字是hôtels和酒吧。

这是一个10000欧元的社会资本,而不是朱利安和维多利亚的指导老师。

Les dirigants ont une expérience qui leur permet d'être familie avec le secteur de l' sport, notamment car Julien a été vendeur spécialisé dans un magasin de jeux vidéo durant 10 and tandis que Victoria a travaillé pour an grande marque de jeux console。

我们的指导老师不同意très很好,我们要在我们的团队中学习。

马尔凯全球

体育,或者体育électronique,这是在années 2000上的设备,而在référence à la pratique compétitive des jeux vidéos上,不是在这里。

Selon Business Insider, le marché de l' esport s'élève à 109 million de dollars in 2019 à travers le monde contre 8.65 million de 2018, ce représente une house de 26,7% en l' space d' an。

德勤专家prévoient notamment un revenue à 30 million de dollars en 2022。

马尔凯国家

L 'eSport在法国

Selon France eSport,在环境上,2019年法国eSport有5,06百万同侪,62%的joueur âgés de 18 à 24 ans, et ils à 72%的hommes, représentant sur la globalité总数12%的internautes français。

Le Rapport de L'AgenceFrançaisedeJeuxVidéo(AFJV)Datéde1099ungequeiqueÉgalementQue La法国抵达TroisièmeAU等级EuropéensConmanceursde Esport,AprèsLa俄菲等埃斯波特。

Le chiffre d'affaires généré par Le marché français en 2018 était de 2500万美元。

1在4

Selon Télé Satellite,观众是compétitions d’eSport sont également en pleine croisqu ' stime 380万观众超过15人,并在déjà visionné一场eSport比赛。

Le jeu Le plus populaire révélé par Le rapport France eSport est Fifa (de nombreux consommates d’eSport sont également des fans de sport réel), suivi like League of Legends puis Call of Duty。

Les酒吧国务委员

Les Droits de Rediffusion desCompétitionsdeStopreSentent36%des Recettes du Chiffre d'Affaires Global。

L'attrait主要倒莱passionnésEST德avoir ACCES辅助rediffusions去竞争,notamment票面乐biais DES CHAINES的YouTube,抽搐,Afreeca电视,ESL OU安可暴雪。

ette rediffusion entraîne des coûts pour les plateformes qui hébergent les compétitions, car elles reverse des des 'auteur aux concepteurs des jeux vidéos。

这是一种重新扩散的方式,可以在今天的电子竞技中使用,不可以à国际,但在领土上使用français。

Le marché étant récent,我们在电子竞技方面的观点是présents在法国,但是我们的观点是inspirés de leur voisin européen英语,我们的观点是相反的développés我们在伦敦的观点是相同的:jeux vidéos, jeux rétros,等等。

En France, le premier bar eSport, appelé Meltdown, été crée aux alentours de 2012。在《海特克》杂志上,我们可以迅速获得特许经营权désormais 11 enseignes réparties在法国中部,巴黎,巴黎和比利时。

2017年,Meltdown réalise加上2百万de chiffre d'affaires grâce à儿子概念。

电子竞技杂志简介

Selon le baromètre établi par Médiamétrie en 2019,关于3种类型的电子竞技:

Les jouurs Grand Public

这种类型的joueur est majoritaiment constitué d'hommes et de femmes à pourcentage égal (52% d'hommes, 48% de femmes)和50%的joueur âgés de 15 à 34 ans。

他们为快乐而欢呼,没有阶级,也没有compétition maiis favorisent généralement les jeeux d’arcade dans leur pratique(21%)。

欢迎您到我们的网站:compétition eSport,欢迎您到我们的网站:à environment 38% tout au long de l'année en préférant YouTube,而不是pour les jeux de football(35%)。

2在4

Les eSportifs loisirs

在15和34之间的公众人数(71%)的实际人数为à 68% en compétition,但没有aucun等级。

Ils privilégient à 42% les jeeux de tir和de bataille royale à 22%,和passen majorité moins de 5 heures écran par temps de jeu。

他们发送了一个minorité à se rendre sur place au moin une fois par année观看不匹配(13%)但是représentent en revanche一个大的eSport汽车配对派对Ils发送了70% à视觉者匹配查année。

Les eSportifs业余爱好者

业余爱好者们可以获得更多的信息impliqués在体育概念上,也可以获得更多的信息prémisses des compétitions rediffusées sur grand écran puisque leur jeu se pratique à la fois en compétition mais aussi en classement (appelés rank et ladder在专业术语中)。

我的名字是âgés de 15 à 34,我的名字是à 91% constitués我的名字是à 90%。S'ils privilégient les jeux de tir, 51%的人在5小时内通过écran为一个人,37%为5小时以上。

54%的读者表示他们在catégories socio-professionnelles supérieures。

Marchélina

2018年卡昂公社105号楼,共有403名居民。Parmi ceeux -ci, 32,2%,在âgés de 15 à 29,这是一个明确的浓度,étudiants avec les différents campus présents sur la ville。

这里的人口是一个很好的指标,我们可以在'opportunité à上看到电子竞技,而不是“千禧一代”,我们可以在cœur上看到。

我们在酒吧里尽情地畅想,但我们的想法是一致的étant粗鲁的à Caen,对新概念的理解是重要的它是关于我们的观点auprès对公众的观点是关于expériences和diversité的。

赞同

Nous avons identifié un seul concurrent sur la ville de Caen。

2017年,Le bar eSport issu de la特许经营商:à Caen dans Le center -ville。

它不是文件équipé d'une salle d'acarde, d'une salle de jeux vidéos avec console mais aussi d'un espace bar和d'écrans pour rediffuser les compétitions sur écran。

En plus de servir à boire et à manger, les visitors ont donc la possibilité de jouer gratuitement aux jeux proposés。

3在4

Nous n'avons pas identifié d'autres conbs在Calvados那里,même en Normandie,更确切的Nous n'avons的良心存在于société ou des sales d'arcade。

Nous pensons principal Nous démarquer de notre notre concurrent par notre notre concept différent et notre éloignement géographique。

我们对现代游戏机的建议是关于PC的,而对游戏机的建议是rétros和拱廊的。安西,我们知道clientèle是家族性的问题,再加上intéressée par la compétition,然后我们就知道了。

Notre emplacement rue Basse est éloigné de Notre concurrent ce qui permettra d'attirer une clientèle de quartier différente。

数字cl

Nous expectation pour 'année 1 un chief d'affaires à hauteur de 153 083€and un EBE de 6 519€(4,26% de marge)。

Le niveau d'amortissement élevé lié aux investissements nous forcera à reconnaître une perte en année 1 malgré un EBE positif。

我们期待我们的行动fidélisation prévues在我们的商业计划中,我们期待我们的行动à我们期待我们的行动à développer l 'activité en année 2和3。

De l 'annee 1 l 'annee 2,常识的人可以提高数字代理德4 21%常识permettant d 'atteindre联合国电子束曝光De 552€(德玛姬所以7 94%),然后,常识envisageons en annee 3使馆一个增强du数字De 2, 47%用联合国电子束曝光De 12 982€(德玛姬所以7 94%)

L'amélioration de la marge d'EBE est principal due à une meilleure absorption des frais fixes, suite à la croistions du chiffre d'affaires。

Nous prévoyons une génération de trésorerie在计划的集合上。

Les flux de trésorerie dégagés par l' enterprise permeinto ainsi de couvrir Les rembourrantes d'emprunt, tout en gardant une marge de manœuvre suffisante pour faire face aux imprévus et renouveler régulièrement notre équipement et nos许可证。

甚至不

狂热的玩家们希望获得7万欧元的初始资金。

Notre enterprise sera en partia financée par un apport personnel des associés de 40000€,audit 57, montant total的14%。

Nous avons besoin d'un prêt de 30 000€pour compléter notre finance。

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